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アビリティ 1.アビリティとは 常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。 アビリティの修得は原則1つまでです。 一度修得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。 評価点数(Lv.)の増加値はあくまで目安であり、キャラクターの総合力で評価点数(Lv.)は決定します。 1.アビリティとは 2.アビリティ一覧カテゴリー①:[Making]普通[normal] 【評価点数+0】 偽装[disguise] 【評価点数+α】 転校生[Deus ex machina] 【評価点数+α】 カテゴリー②:[Expand]★強化系向上[progress] 【評価点数+300】 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 逸脱[abnormal] 【評価点数+50】 ★移動系無視[disregard] 【評価点数+0】 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 飛躍[leap] 【評価点数+700】 ★攻撃系武芸[military arts] 【評価点数+300】 慧眼[insight] 【評価点数+150】 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 ★特殊系精鋭[elite] 【評価点数+α】 2.アビリティ一覧 カテゴリー①:[Making] キャラクター作成の幅を広げます。 普通[normal] 【評価点数+0】 <内容> なし ※アビリティを何も選ばなかった場合は、このアビリティが適用されます。 偽装[disguise] 【評価点数+α】 <内容> シークレットキャラクターとなり、特殊能力内容の一部を隠ぺいできます。 女性以外のキャラクターも作成できます。 +シークレットキャラクターについて ●シークレットキャラクターについて シークレットキャラクターとは、通常のキャラクターとは異なり、特殊能力の内容等を敵陣営に秘匿できるキャラクターのこと 概要については以下で説明するが、詳しく知りたい方はこちらを参照 ペナルティシークレットキャラクターは応援ボーナスによる発動率アップおよびステータスアップが不可。 隠蔽内容評価点数(Lv.)・能力名・FS名・効果範囲以外の特殊能力に係る部分を隠蔽できます ただし、カウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします。 シークレットキャラクターのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨される(もし無関係な場合には、評価点数に調整が入る場合があります)。 定員シークレットキャラクターは各陣営4名まで、スタメンにできるのは2名まで それを超える分はシークレット提出時に解除します。 戦闘中の公開戦闘中にシークレットキャラクターの能力が明らかになった場合、公開されたタイミングでGKが能力内容を説明します その場で質問も受け付けますが、思考時間は追加されません 転校生[Deus ex machina] 【評価点数+α】 <内容> 「転校生」キャラクターとなり、他のキャラクターとは別仕様となります。 ファーストキャラを転校生にすることはできません。 セカンドキャラはアビリティ「転校生」の取得が必須となります。 ⇒詳しくはプレイヤー転校生を参照。 カテゴリー②:[Expand] ユニットの性能を拡張します ★強化系 向上[progress] 【評価点数+300】 <内容> ステータス合計33 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 <内容> 体力1でも瀕死状態になりません 精神力が0でも続投不能となりません 逸脱[abnormal] 【評価点数+50】 <内容> ステータスの初期上限がなくなります ★移動系 無視[disregard] 【評価点数+0】 <修得条件> ステータス合計25以下 <内容> ZoC無視:ZoCを無視できる。 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 <修得条件> ステータス合計20以下 <内容> 基本移動力+1 飛躍[leap] 【評価点数+700】 <修得条件> ステータス合計10以下 <内容> 基本移動力+2 ★攻撃系 武芸[military arts] 【評価点数+300】 <内容> 攻撃力の初期上限がなくなります。 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします。 (注意) ※特殊能力による通常攻撃にも適用されます。 ※2回通常攻撃等の能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは、×2で4回通常攻撃になります。 ※武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます。 ⇒単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行います ⇒2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行います 慧眼[insight] 【評価点数+150】 <内容> 必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します。 ※①及び②は、特殊能力による通常攻撃にも適用されます。 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 <内容> 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になりますこのユニットに殺された場合、精神減少が「-2」になります特殊能力にも適用されます 「効果付属:超凄惨な死」を「効果付属:凄惨な死」と同じ値で、設定することができます超凄惨な死:能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-3」になります 猟奇殺人無しで「超凄惨な死」をつけたい場合は、「超凄惨な死」自体はガイドライン外の効果付属なので、精神削りとカウンターを用いて再現してください ★特殊系 精鋭[elite] 【評価点数+α】 <内容> 特殊能力を2つ持つことができます。 ※このキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどれか一つを選択してください。 (コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様) ※特殊能力封印がかかると、特殊能力の発動自体ができません。
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サークル:Arc en Ciel imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Number Character Name Designer Size Note 01 博麗 霊夢 八雲 紫 朝倉汐 mm 02 霧雨 魔理沙 アリス・マーガトロイド 朝倉汐 43mm 03 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット 朝倉汐 43mm 04 魂魄 妖夢 西行寺 幽々子 朝倉汐 43mm 05 橙 八雲 藍 犬ゐ 紳 43mm シークレット 06 因幡 てゐ 43mm シークレット 詳細 博麗神社の縁側(2008/6/21)にて初頒布 当てもの形式 価格:200円
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サークル:竜熔解 Number Character Name Designer Size Note 01 上白沢 慧音 極楽天使 54mm 02 因幡 てゐ セメ 54mm 03 鈴仙・優曇華院・イナバ 極楽天使 54mm 04 八意 永琳 極楽天使 54mm 05 蓬莱山 輝夜 セメ 54mm 06 上白沢 慧音(EX) セメ 54mm シークレット 07 藤原 妹紅 極楽天使 54mm シークレット 08 幻月 極楽天使 54mm イベント限定 09 夢月 セメ 54mm イベント限定 詳細 ホワイトキャンバス依託(2008/1/18?)にて初頒布 ガチャガチャ形式 価格:200円 イベント限定はホワイトキャンバス依託にもあり
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#blognavi シークレットバトン27問 内容は→シークレットバトン27問回答編 カテゴリ [バトン倉庫] - trackback- 2006年07月18日 00 34 29 #blognavi
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#blognavi シークレットバトン69問 内容は→シークレットバトン69問回答編 カテゴリ [バトン倉庫] - trackback- 2006年07月18日 00 27 50 #blognavi
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拝謁蝶ア・テンポ C 自然文明 (4) クリーチャー:シークレット・バタフライ 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。それがシークレット・バタフライであれば、もう1枚、自分の山札の上からマナゾーンに置く。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 恵みの蝶は、心が綺麗。 評価 名前 コメント
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アニアくじ5 目指せ世界一! どうぶつコレクション 全8種(内一種シークレット) 様々なジャンルで世界一の動物の子どもが揃うくじ チンパンジー 頭がいい部門 ゾウガメ 長生き部門 クアッカワラビー しあわせ部門 コアラ 長く眠る部門 ラーテル 怖いもの知らず部門 アフリカゾウ 大きい部門 ユキヒョウ 幅跳び部門 アルマジロ まるい…?部門 シークレット
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哀楽蝶ラルゴ P 火文明 (3) クリーチャー:シークレット・バタフライ 1000 ■自分のシークレット・バタフライはすべて「スピードアタッカー」を得る。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 「わー、綺麗なチョウチョ!」「君の方が綺麗だよ。」「だまれ。」こうしてまたひとつ、馬鹿が死んだ。 評価 名前 コメント
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種別:ヘアバンド EP:1.5 防御力:0 解説: 圧縮空気で一瞬で膨らむワンタッチ式一角獣角が仕込まれたヘアバンド。
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レギュレーション このページでは、本キャンペーンにおける基本的なルールについて説明します。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合がありますので、是非ご確認ください。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールを、本キャンペーン独自のルール等については特殊ルールをそれぞれご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数について キャラクター作成・投稿時のルールシークレットキャラクターについて パッシブ能力について 嘘能力について 防御力の上限について 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルール増援について 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 基本情報 人数 各陣営スタメン10名+増援2名スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・ベーシックルール2.1準拠・変更点:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式(詳しくは以下) 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 参加時のルール キャラクター募集人数について 上限はありません。 キャラクター作成・投稿時のルール シークレットキャラクターについて シークレットキャラクターとは、通常のキャラクターとは異なり、能力の内容等を敵陣営に秘匿できるキャラクターのことです。 概要については以下で説明しますが、詳しく知りたい方はこちらをご確認ください。 ペナルティ通常、キャラクターのステータス合計は30ですが、シークレットキャラクターは合計が25になります。 また、シークレットキャラクターは応援ボーナスによる発動率アップができません。 隠蔽内容能力名・FS名・効果範囲・能力のタイプ以外を隠蔽できます。 ただし、カウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします。 シークレットキャラクターのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨されます(もし無関係な場合には、発動率に調整が入ることもあります)。 定員本キャンペーンにおいて、シークレットキャラクターは全員シークレット状態でいられます。 スタメンに入れることのできるシークレットキャラクターは各陣営2名までとします。 戦闘中の公開戦闘中にシークレットキャラクターの能力が明らかになった場合、公開されたタイミングでGKが能力内容を説明します。 その場で質問も受け付けますが、思考時間が追加されることはありません。 パッシブ能力について 本キャンペーンではパッシブ能力は禁止とします。 なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のことを指します。 また、MAPに登場していない状態で自動的に能力を発動する盤面外パッシブ能力も禁止とします。 嘘能力について 本キャンペーンでは嘘能力は禁止とします。 なお、本キャンペーンにおける嘘能力とは「GKに事実と異なるアナウンスやwikiの処理等の情報改竄・隠蔽を強要する能力」のことを指します。 防御力の上限について キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。他のステータスの上限は20です。 リーダーボーナスでも15以上にはできませんが、能力の効果によって上限を突破することは可能です。 陣営振り分けについて 投稿されたキャラクターは、確定後、GKがダイスによって生徒会と番長グループに振り分けます。 その際、ユニットのバランスを整えるためアタッカー(基準:攻撃17以上)・ブロッカー(基準:防御+体力の合計が21以上)・術師(基準:FS15以上)・シークレットの枚数がそれぞれ均等になるように振り分けます。 作戦期間中のルール 応援ボーナスについて 応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率・通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。 応援ボーナスの獲得決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます。 提出された応援作品はGKによって採点され、最大で5ポイントまでの応援ボーナスを獲得できます。 また、SS・イラスト以外による応援作品についても、SS・イラストと同じように採点されポイントを獲得できます。 応援ボーナスの使用能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で25%まで発動率を上昇できます。 命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で25%まで命中率を上昇できます。 応援ボーナスは発動判定・命中判定あわせて1ターンに最大50ポイントまで使用できます。また、修正後の発動率・命中率は90%が上限です。 使用した応援ボーナスは、たとえその発動判定・命中判定に失敗したとしても回復することはありません。 リーダーの選定について 各陣営はスタメン提出時、スタメン内から1名を選びリーダーユニット(生徒会長/番長)に設定します。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPが通常の2倍になります。 しかし、リーダーは所持DPが2になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。 また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます。 リーダーボーナスでFSを増加した場合、1ポイントにつき発動率は5%上昇します。 戦闘中のルール 増援について 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつけます。これを増援と呼びます。 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置。 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられます。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出が可能です。 ベーシックルールを開く<<|メニューへ移動|>>特殊ルールへ移動